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渲染設計師工作職責有哪些?

    發(fā)布時(shí)間:2019-07-11   來(lái)源:筑招建筑人才網(wǎng)   瀏覽次數:601  

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建筑師和室內設計師把圖紙完成后,就少不了要有人把“渲染”,所以說(shuō)渲染在室內設計工作中的重要地位。

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渲染設計師的工作職責:

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1.追求產(chǎn)品質(zhì)感.對材質(zhì)和光效有嚴格的把控力.后期的圖片處理及產(chǎn)品后期合成能力;


2.精通C4D,Rhino,Keyshot等建模渲染軟,熟練使用Photoshop、CorelDRAW或AI


3.創(chuàng )建和指定表面材質(zhì),調整材質(zhì)屬性,制作體積材質(zhì);


4.制作程序紋理和貼圖位圖,使用貼圖工具繪制三維紋理;


5.創(chuàng )建燈光,調整燈光屬性,基本場(chǎng)景照明等;


6.渲染管理工作,負責基本渲染輸出,高級渲染設置。


7.擁有扎實(shí)的繪畫(huà)功底,色彩感覺(jué)好,大膽的創(chuàng )新思維

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了解渲染的發(fā)展趨勢,才能整體把握重點(diǎn),站在行業(yè)最前沿。如今,渲染有如下四個(gè)發(fā)展趨勢:

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1.越來(lái)越復雜的模型和場(chǎng)景內容制作要求越來(lái)越高,場(chǎng)景越來(lái)越復雜,顯示分辨率要求越來(lái)越高。


2.照片級真實(shí)的效果對于設計師而言,設計渲染的結果越精準越能作出更好的決策。


3.可預見(jiàn)性的要求,可預見(jiàn)性的可視化方式被用于從最初的創(chuàng )意到最后的效果,即用戶(hù)不希望最終的呈現效果和一開(kāi)始的設計有很大出入,每一個(gè)制作步驟都希望是可控制的和可預見(jiàn)的。


4.VR虛擬現實(shí),創(chuàng )建VR立體渲染效果需要更多的計算能力。

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怎樣成為渲染設計師?

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如果是行外人的話(huà),可以利用互聯(lián)網(wǎng)信息,報培訓班等方法學(xué)習專(zhuān)業(yè)軟件;建筑學(xué)、環(huán)境藝術(shù)、美術(shù)或相關(guān)專(zhuān)業(yè)大專(zhuān)以上學(xué)歷都可以成為渲染設計師。

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